Mengenal pangan lewat pengalaman bermain

Belajar pangan lokal dengan cara yang aktif dan bertahap.

Sahabat Pangan Lokal adalah game edukasi 2D untuk anak usia sekolah dasar. Pemain tidak hanya membaca informasi, tetapi bergerak dari mengenali pangan, mengelompokkan, memilih belanja, mengenal proses olahan sederhana, sampai menyelesaikan tantangan festival. Setiap level mempunyai konteks cerita, permainan utama, Literacy Challenge, informasi pangan, reward badge, skor, dan pencatatan durasi. Game dirancang untuk perangkat PC, tablet, dan smartphone dengan pengalaman utama dalam orientasi landscape.

5Level bertahap
4Karakter pilihan
2DGodot Engine
Perjalanan Belajar 5 LEVEL

Konsep permainan

Satu perjalanan, beberapa cara belajar.

Sahabat Pangan Lokal dibangun dengan progression yang mengubah aktivitas pemain pada setiap level. Pengenalan dimulai dari interaksi sederhana lalu berkembang menjadi klasifikasi, pengambilan keputusan, pengenalan proses, dan tantangan komposit. Pangan yang dipakai tidak muncul tanpa konteks karena konten diperkenalkan secara bertahap sebelum menjadi bahan interaksi berikutnya. Koin Pangan pada permainan adalah nilai simulasi dan tidak dimaksudkan sebagai harga pasar, kalori, indeks gizi, atau peringkat kesehatan.

01

Interaksi langsung

Drag-and-drop menjadi fondasi awal untuk mengenali pangan dan targetnya. Sistem mencatat respons benar maupun salah agar pola interaksi tetap dapat dibaca. Hint membantu mengarahkan perhatian tanpa memindahkan jawaban secara otomatis. Area sentuh dibuat besar agar pengalaman tetap nyaman pada layar kecil.

02

Challenge bertahap

Setiap level mempunyai Literacy Challenge yang melanjutkan kemampuan dari permainan utama. Bentuknya berubah mengikuti konteks level agar pemain tidak hanya mengulang pola yang sama. Ronde dan pertanyaan dapat mempunyai urutan sendiri ketika mekaniknya memerlukan variasi. Reward badge diberikan berdasarkan penyelesaian, bukan sebagai penghalang untuk melanjutkan proses belajar.

03

Progress tersimpan

Game mempunyai penyimpanan progress lokal yang menjadi fondasi perjalanan pemain. Riwayat lengkap baru dibentuk setelah Level 1 sampai Level 5 selesai. Reset permainan di dalam level dipisahkan dari reset progress agar aktivitas yang sudah terjadi tidak tercampur dengan fungsi pengulangan mekanik. Arsitektur data generasi berikutnya sedang disiapkan secara bertahap tanpa menggantikan save runtime sebelum pengujiannya selesai.

Lima level utama

Dari rumah sampai festival.

Setiap level memakai lokasi dan mekanik yang berbeda, tetapi tetap berada dalam satu alur belajar. Permainan utama mengenalkan tindakan, kemudian Literacy Challenge meminta pemain menggunakan kembali pemahamannya pada format lain. Kesulitan meningkat melalui keputusan dan kombinasi, bukan hanya dengan menambah jumlah objek. Penyelesaian satu level membuka perjalanan berikutnya sampai seluruh rangkaian selesai.

01

Rumah

Kenali Pangan Lokal

Pemain mencocokkan enam pangan melalui drag-and-drop, yaitu Beras, Singkong, Kangkung, Bayam, Pisang, dan Pepaya. Setelah semua target selesai, satu pertanyaan literasi menjadi tahap penguatan. Hint hanya memberi petunjuk visual menuju target yang benar. Badge penyelesaian level ini adalah Penjelajah Pangan Lokal.

Drag & Drop6 Pangan1 Challenge
02

Sekolah

Kelompokkan Pangan Lokal

Dua belas pangan dibagi ke kelompok Pangan Pokok atau Umbi, Sayuran, dan Buah. Main Game memakai dua batch agar kartu aktif tetap nyaman disentuh tanpa menghilangkan progress klasifikasi yang sudah benar. Literacy Challenge berlangsung dalam tiga ronde Lengkapi Kelompok. Badge penyelesaiannya adalah Penyusun Kelompok Pangan Lokal.

Klasifikasi12 Pangan2 Batch
03

Pasar

Belanja Pangan Lokal

Pemain memilih tepat empat pangan dengan satu pilihan dari setiap kelompok dan batas maksimum 15 Koin Pangan. Keranjang dapat diatur ulang saat keputusan sebelumnya perlu diperbaiki. Nilai koin hanya dipakai sebagai mekanik simulasi permainan dan bukan harga pasar. Literacy Challenge terdiri dari tiga ronde dengan badge Perencana Belanja Pangan.

Belanja Selektif4 Kelompok≤ 15 Koin
04

Dapur

Olah Pangan Lokal

Empat pesanan meminta pemain memilih dua bahan utama lalu satu proses sederhana. Main Game menggunakan timer 120 detik dan timeout mengulang permainan dari pesanan pertama tanpa mengulang dialog atau tutorial. Literacy Challenge memakai tiga ronde Rantai Olahan tanpa countdown. Badge penyelesaian level ini adalah Peracik Pangan Lokal.

2 Bahan + Proses4 Pesanan120 Detik
05

Festival

Festival Pangan Lokal

Dua moving lanes dan empat skema menggabungkan pemahaman dari level sebelumnya. Timer utama terus berjalan, tetapi mencapai nol tidak menghentikan permainan. Literacy Quiz mempunyai lima soal dengan waktu 30 detik per soal dan urutan pertanyaan serta pilihan dapat diacak. Penyelesaian akhir memberikan badge Duta Pangan Lokal.

Moving Lanes4 Skema5 Soal

Pengenalan bertahap

Pangan hadir sebagai bagian dari mekanik, bukan dekorasi.

Level 1 memulai pengenalan dengan enam pangan yang langsung digunakan pada drag-and-drop. Level 2 memperluas kelompok dengan Jagung, Ubi Jalar, Terung, Ketimun, Mangga, dan Jambu Biji sehingga total klasifikasinya menjadi dua belas pangan. Level 3 membawa pilihan pangan ke konteks belanja dan menambahkan kelompok Hasil Perikanan melalui Ikan Nila serta Ikan Lele. Level 4 menggunakan pangan yang sudah dikenal untuk membentuk empat hasil olahan sederhana dan game menegaskan bahwa rangkaian tersebut bukan resep lengkap.

Pokok & Umbi
BerasSingkongJagungUbi Jalar
Sayuran
KangkungBayamTerungKetimun
Buah
PisangPepayaManggaJambu Biji
Hasil Perikanan
Ikan NilaIkan Lele

Karakter pemain

Pilih karakter, gunakan nama pemain sendiri.

Empat karakter produksi yang tersedia adalah Budi, Rara, Riski, dan Anjani. Nama karakter internal tetap dipakai untuk identitas avatar di dalam sistem, sedangkan nama yang tampil kepada pemain mengikuti nama yang dimasukkan saat setup. Pemilihan karakter mengikuti pilihan gender pada alur awal permainan. Karakter menemani progression yang sama sehingga pilihan avatar tidak mengubah struktur level atau aturan edukasinya.

B

Budi

Karakter pemain
R

Rara

Karakter pemain
R

Riski

Karakter pemain
A

Anjani

Karakter pemain

Visual karakter final dari game akan dipasang pada website setelah paket aset produksi dipilih untuk publikasi. Website tahap ini tidak mengganti desain karakter dengan ilustrasi baru agar identitas visual game tetap konsisten.

Data dan privasi

Detail permainan dicatat tanpa menjadikan perangkat sebagai identitas tersembunyi.

Arsitektur data game dirancang local-first dengan identitas instalasi acak. Telemetry dapat merekam konteks level, game, attempt, ronde, bagian, pertanyaan, interaksi benar atau salah, serta timing ketika fitur tersebut telah terhubung penuh. Identifier sensitif seperti IMEI, MAC address, hardware serial, advertising ID, SSID, BSSID, GPS, dan fingerprint tersembunyi tidak termasuk kebutuhan profil perangkat. Integrasi server, Google sign-in, dan sinkronisasi cloud masih berada pada tahap pengembangan dan belum menjadi layanan publik aktif.

Baca Kebijakan Privasi
01
Local-firstProgress runtime tetap berada di perangkat pada baseline saat ini.
02
Event granularBenar, salah, timeout, hint, dan timing dapat dibedakan pada unit permainan.
03
Identifier amanInstallation ID acak dipisahkan dari identifier hardware sensitif.

Status pengembangan

Core game sudah terbentuk, rilis publik belum dibuka.

Level 1 sampai Level 5 dan alur global sudah tersedia dalam project pengembangan, sementara pekerjaan berikutnya berfokus pada regression, konsistensi mekanik, telemetry granular, Android revalidation, dan release QA. Website publik sekarang sudah berjalan melalui domain resmi dengan HTTPS. Backend online, database, Google sign-in, cloud sync, dan Google Play production belum menjadi baseline aktif. Tombol unduh tetap ditahan sampai build Android dan alur distribusi dinyatakan siap.

Gameplay utama L1–L5Terbangun
Website + HTTPSAktif
Telemetry v3 penuhBerproses
Android revalidationBerikutnya
Backend & cloud syncBelum aktif
Unduhan publikBelum tersedia

Sahabat Pangan Lokal

Belajar dimulai dari apa yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Website ini menjadi ruang informasi resmi untuk memperkenalkan konsep permainan dan perkembangan rilis. Materi publik akan diperbarui ketika aset final, build Android, dan kanal distribusi sudah siap. Informasi yang ditampilkan mengikuti state pengembangan yang telah diverifikasi dan tidak mengubah nilai simulasi permainan menjadi klaim ilmiah. Versi unduhan publik belum tersedia pada tahap ini.

Detail Status Teknis Ringkas