01
Website saat ini
Website sahabatpanganlokal.id saat ini menyajikan informasi publik melalui halaman statis. Website tidak menyediakan registrasi, login, kolom komentar, formulir kontak, atau unggahan berkas pada baseline ini. Web server tetap dapat mempunyai log teknis standar yang diperlukan untuk operasi dan keamanan layanan, seperti waktu permintaan dan alamat jaringan sumber. Informasi tersebut tidak dijadikan identitas progress permainan.
02
Data game lokal
Game dirancang dengan pendekatan local-first sehingga progress runtime berada pada perangkat pemain pada baseline saat ini. Struktur data memisahkan installation identity, identity, current progress, history, telemetry queue, settings, dan backup pada rancangan storage generasi berikutnya. Installation ID menggunakan identitas acak dan tidak dibentuk dari nomor perangkat. History hanya dibentuk setelah seluruh Level 1 sampai Level 5 selesai.
03
Telemetry permainan
Telemetry dirancang untuk membaca pola interaksi permainan secara rinci sampai level, game, attempt, ronde atau bagian, pertanyaan, dan interaction event bila unit tersebut tersedia. Respons benar, salah, invalid drop, timeout, hint, reset permainan, kembali ke peta, dan timing dapat dicatat sebagai kategori yang berbeda ketika wiring telemetry sudah lengkap. Summary game atau level diperlakukan sebagai agregasi dari detail interaksi yang berada di bawahnya. Pengiriman telemetry ke backend online belum menjadi layanan publik aktif pada state website ini.
04
Identifier yang tidak dibutuhkan
Profil perangkat tidak dirancang untuk mengumpulkan identifier sensitif hanya agar data terlihat lebih lengkap. IMEI, MAC address, hardware serial, advertising ID, SSID, BSSID, GPS, dan fingerprint tersembunyi tidak termasuk kebutuhan identitas game. Public IP tidak digunakan untuk membentuk ID progress dan tidak menjadi identity permanen. Jika sinkronisasi online diaktifkan di masa depan, server dapat melihat IP sumber request sebagai metadata koneksi sebagaimana layanan internet pada umumnya.
05
Guest, Google, dan sinkronisasi
Foundation account mode guest dan Google sudah direncanakan di dalam arsitektur game, tetapi OAuth Google, token verification, cloud sync, dan conflict resolver belum final. Ketika fitur tersebut dibangun, data guest tidak boleh hilang hanya karena pemain menghubungkan akun Google. Konflik antara data lokal dan server harus diperlihatkan kepada pengguna sebelum salah satu sumber dipilih. Perubahan kebijakan privasi akan diterbitkan sebelum alur online tersebut dipakai dalam rilis produksi.
06
Anak dan konten edukasi
Target utama game adalah anak usia sekolah dasar sehingga desain antarmuka memakai area sentuh besar, tulisan yang jelas, dan alur bertahap. Website publik saat ini tidak meminta anak memasukkan nama, email, lokasi, nomor telepon, atau data identitas lain. Nama pemain yang digunakan di dalam game merupakan bagian dari setup lokal dan belum dikirim ke backend produksi pada baseline saat ini. Ketentuan privasi tambahan untuk distribusi aplikasi akan disesuaikan sebelum rilis publik melalui kanal seperti Google Play.
07
Pembaruan kebijakan
Dokumen ini mengikuti kondisi sistem yang sudah terverifikasi pada tahap pengembangan website dan server saat ini. Penambahan backend, autentikasi, sinkronisasi, dashboard, atau mekanisme distribusi dapat mengubah jenis data yang diproses dan membutuhkan pembaruan penjelasan. Versi baru kebijakan harus diterbitkan sebelum perubahan tersebut dipakai dalam layanan produksi. Tanggal pembaruan halaman akan ditampilkan ketika kebijakan produksi mulai diberlakukan.